PRAVIDLA REHOC 3vs3 LIGY
ReHoc 3vs3 liga je soutěž založená na fair play, vzájemném respektu a regulérním odehrávání zápasů.
Tato pravidla stanovují jednotné podmínky pro všechny účastníky soutěže a určují postup při odehrávání zápasů, nasazování hráčů, zapisování výsledků a statistik, technických problémech i případných sporech.
Každý hráč i tým je povinen se s pravidly seznámit ještě před zapojením do soutěže. Účastí v ReHoc 3vs3 lize hráč i tým potvrzují, že pravidla přijímají a budou je respektovat.
ℹ Informace: Cílem pravidel není zbytečně zasahovat do zápasů, ale zajistit stejné a férové podmínky pro všechny účastníky ligy.
1. ZÁKLADNÍ PRINCIPY
ReHoc liga je založena na:
- fair play,
- respektu k soupeři,
- regulérním odehrávání zápasů,
- pravdivém zapisování výsledků a statistik,
- respektování rozhodnutí administrátorů.
Každý tým odpovídá za chování svých hráčů.
⚠ Upozornění: Písemné nebo hlasové napadání soupeře, nadávky, urážky, zesměšňování, vyhrožování a jiné nevhodné chování jsou zakázány.
Pokud hráč urážky nebo provokace soupeři oplácí, může administrátor posuzovat jednání obou stran.
2. TECHNICKÉ POŽADAVKY
Každý hráč odpovídá za dostatečně kvalitní internetové připojení.
Doporučené minimum:
- stabilní internetové připojení,
- minimální rychlost připojení 10 Mb/s,
- doporučeno kabelové LAN připojení,
- ping mezi soupeři přibližně 1–60 ms,
- bez výrazného lagu nebo opakovaných výpadků.
★ Důležité: Během zápasu by hráči neměli zatěžovat internetové připojení stahováním, streamováním nebo jinými činnostmi, které mohou negativně ovlivnit průběh zápasu.
Administrátor může požadovat doložení aktuálního testu připojení nebo údajů o síti přímo ze hry.
3. PROBLÉMY S PŘIPOJENÍM
Pokud hráč zjistí závažné problémy s připojením soupeře, musí na ně upozornit co nejdříve.
Pokud je zápas kvůli lagování nebo jinému problému prakticky nehratelný, doporučuje se:
- pořídit screenshot síťových údajů,
- upozornit soupeře,
- zápas ukončit,
- domluvit nový termín.
⚠ Upozornění: Není vhodné odehrát celý zápas a až po prohře požadovat jeho anulování kvůli připojení.
Pokud tým pokračuje v zápase navzdory zjevným problémům, považuje se tím zpravidla připojení za akceptované.
Výjimkou může být problém, který vznikne až v průběhu zápasu.
4. HRÁČSKÉ ÚČTY
Základní pravidlo:
1 hráč = 1 účet = 1 herní identita.
Jeden hráč nesmí v jedné soutěži vystupovat pod více nicky nebo účty.
Hráč nesmí současně nastupovat za více týmů.
⚠ Porušení pravidel: Použití jiného účtu za účelem obejití soupisky nebo pravidel může být důvodem ke kontumaci zápasu.
5. SOUPISKA TÝMU
V ligovém zápase mohou nastoupit pouze hráči uvedení na platné soupisce týmu.
Za správnost nasazených hráčů odpovídá manažer týmu.
Základní složení zápasu ReHoc 3vs3:
3 hráči v poli + brankář.
Hráči mohou v jednotlivých zápasech nastupovat na různých herních pozicích, pokud pravidla konkrétní sezóny neurčují jinak.
⚠ Upozornění: Nastoupení hráče, který není oprávněn za tým hrát, může znamenat kontumaci zápasu.
6. PŘESTUPY HRÁČŮ
Přestup hráče během rozehrané sezóny je možný pouze se souhlasem administrátora.
Přestup musí být:
- dohodnut mezi dotčenými stranami,
- oznámen administrátorovi,
- schválen administrátorem,
- uhrazen poplatek 100 Kč za hráče.
★ Důležité: Hráč může za nový tým nastoupit až po oficiálním schválení přestupu a zapsání na soupisku týmu.
Hráč, který byl ze soutěže vyloučen nebo dobrovolně odstoupil, nemá automatický nárok na návrat během stejné sezóny.
7. NASTAVENÍ HRY
Před zahájením ligového zápasu jsou oba týmy povinny zkontrolovat nastavení hry.
Povinné jednotné nastavení ReHoc 3vs3:
Režim: Clubs / World of CHEL
Formát: 3vs3; soukromá hra
Herní sestava: 3 hráči v poli + brankář
Výběr serveru: Evropa – centrální
Přeskočení záznamu: Ano
Délka třetiny: 4 minuty
Zápas s nesmiřitelným: Ne
Nejvhodnější region: striktní
Pokud aktuální ročník NHL některou z uvedených možností nastavuje automaticky, použije se standardní nastavení daného režimu.
Pokud některý tým zjistí nesprávné nastavení před zahájením zápasu, musí na chybu upozornit.
★ Důležité: Pokud oba týmy zápas vědomě odehrají s chybným nastavením bez námitek, výsledek zpravidla zůstává platný.
8. ZAHÁJENÍ ZÁPASU
Před spuštěním zápasu musí oba týmy:
- mít připravenou správnou sestavu,
- zkontrolovat nasazené hráče,
- zkontrolovat připojení,
- zkontrolovat herní nastavení.
Začátek zápasu: Zápas začíná okamžikem úvodního vhazování.
Po zahájení zápasu nelze bez závažného důvodu požadovat restart pouze proto, že tým nasadil nevhodnou sestavu nebo si nevšiml svého vlastního chybného nastavení.
9. PRŮBĚH ZÁPASU
Zápas musí být odehrán regulérně až do jeho ukončení.
Zakázáno je zejména:
- úmyslné odpojení ze zápasu,
- úmyslné ukončení hry při nepříznivém výsledku,
- manipulace s připojením,
- úmyslné bránění regulérnímu pokračování zápasu,
- domluvená manipulace výsledku.
⚠ Závažné porušení pravidel: Úmyslné odpojení hráče nebo týmu je považováno za závažné porušení pravidel.
10. PRODLOUŽENÍ
Pokud zápas skončí po základní hrací době nerozhodně, pokračuje podle pravidel aktuálního herního režimu.
Výsledek dosažený po prodloužení nebo nájezdech je konečným výsledkem zápasu.
Při zapisování výsledku musí být správně uvedeno, zda zápas skončil:
- v základní hrací době,
- v prodloužení.
11. PÁD NEBO PŘERUŠENÍ ZÁPASU
Technický pád zápasu neznamená automatické opakování celého utkání.
★ Zásadní informace: Skóre dosažené před přerušením zůstává zachováno.
Před dohrávkou musí být určeno:
- původní skóre,
- odehraný čas,
- zbývající čas,
- případně další důležité okolnosti.
Příklad
Zápas spadne ve 2. třetině za stavu:
Tým A 3:2 Tým B
Do konce utkání zbývá například 8 minut herního času.
Týmy spustí nový zápas za stavu 0:0, ale odehrají pouze odpovídající zbývající dobu.
Pokud dohrávka skončí:
Tým A 1:2 Tým B
3:2 + 1:2 = 4:4
Konečný výsledek původního zápasu tedy bude Tým A 4:4 Tým B.
Pokud je následně nutné rozhodnout vítěze, pokračuje se podle standardních pravidel prodloužení.
★ Zásadní pravidlo:
Původní výsledek + výsledek dohrávky = konečný výsledek zápasu.
Před zahájením dohrávky se musí oba týmy jednoznačně dohodnout na způsobu jejího provedení.
12. ODPOJENÍ JEDNOHO HRÁČE
⚠ Důležité: Pokud se během zápasu odpojí pouze jeden hráč, zápas se nesmí dohrát v oslabené sestavě.
Zápas se přeruší a soupeři se dohodnou na podmínkách dohrávky. Následně se postupuje podle pravidel pro přerušený zápas.
Při dohrávce se zachovává:
- aktuální stav zápasu,
- již odehraný čas,
- počet zbývajících minut,
- všechny již dosažené góly a statistiky.
Dohrávka začne až po návratu odpojeného hráče nebo po doplnění oprávněného hráče ze soupisky, pokud to pravidla soutěže umožňují.
⚠ Úmyslné odpojení: Pokud hráč zápas úmyslně opustí za účelem ovlivnění výsledku, získání výhody nebo znemožnění pokračování zápasu, může administrátor rozhodnout o kontumaci nebo jiném disciplinárním postihu.
V případě sporu o důvod odpojení rozhoduje administrátor podle dostupných důkazů a okolností.
13. POVINNÉ STATISTIKY
Po každém zápase musí být zaznamenány všechny statistiky požadované systémem ReHoc.
Týmové statistiky
- konečný výsledek,
- střely celkem,
- osobní souboje,
- dobu v útoku,
- vyhraná vhazování,
- přesilové hry.
Statistiky gólů
- třetinu,
- čas,
- střelce,
- asistenci / asistence.
ℹ Bez asistence: Pokud gól nemá asistenci, použije se možnost unassisted.
⚠ Kontrola statistik: Stejný hráč nemůže být u jednoho gólu současně uveden jako střelec a asistující hráč.
14. DŮKAZY O VÝSLEDKU
Po každém ligovém zápase je doporučeno pořídit screenshot výsledkových obrazovek.
Minimálně by měl být zachycen:
- konečný výsledek,
- týmové statistiky,
- přehled gólů a asistencí.
ℹ Informace: Screenshoty není nutné administrátorům automaticky posílat. Hráči by si je však měli ponechat alespoň do potvrzení výsledku soupeřem.
V případě sporu může administrátor jejich předložení požadovat.
15. CHYBĚJÍCÍ STATISTIKY
Statistiky jsou povinnou součástí ligového zápasu.
Pokud tým výsledek zadá bez povinných statistik a není možné je věrohodně doplnit, může administrátor:
- vrátit výsledek k opravě,
- vyzvat soupeře k doplnění údajů,
- výsledek nepotvrdit,
- v krajním případě zápas anulovat.
⚠ Závažné porušení: Úmyslné uvedení nepravdivých statistik je závažným porušením pravidel.
16. POTVRZENÍ VÝSLEDKU
Po zadání zápasu musí soupeř výsledek zkontrolovat.
Kontroluje zejména:
- skóre,
- způsob ukončení zápasu,
- týmové statistiky,
- góly,
- střelce,
- asistence.
✓ Potvrzení výsledku: Pokud vše souhlasí, soupeř výsledek potvrdí. Potvrzením výsledku potvrzuje správnost zadaných údajů.
17. SPORNÝ VÝSLEDEK
Pokud soupeř se zadaným výsledkem nesouhlasí, nesprávný výsledek nepotvrdí.
Předloží svou verzi výsledku a případné důkazy.
Při sporu mohou být použity:
- screenshoty,
- fotografie,
- videozáznam,
- stream,
- údaje ze hry,
- komunikace mezi hráči,
- další průkazné podklady.
Administrátor hodnotí důkazy podle jejich věrohodnosti.
18. DŮKAZNÍ PRAVIDLO
★ Důkazní pravidlo: Tým, který napadá výsledek nebo požaduje jeho změnu, by měl být schopen své tvrzení doložit.
Pokud jeden tým předloží jednoznačný screenshot výsledku a druhý tým nemá žádný důkaz, administrátor může rozhodnout podle doloženého výsledku.
Pokud není možné skutečný stav spolehlivě zjistit, rozhodne administrátor podle všech dostupných okolností.
19. KONTUMACE
Doporučený kontumační výsledek:
5:0
Kontumace může být udělena zejména za:
- neoprávněného hráče,
- úmyslné opuštění zápasu,
- odmítnutí dohrávky,
- nedostavení se k dohodnutému zápasu bez omluvy,
- podvádění,
- manipulaci výsledku,
- vědomé uvedení falešných statistik,
- opakované závažné porušování pravidel.
Administrátor může podle okolností rozhodnout také jiným způsobem, pokud by standardní kontumace nebyla spravedlivým řešením.
20. NEDOSTAVENÍ SE K ZÁPASU
Pokud je mezi týmy jednoznačně dohodnut termín zápasu, oba týmy jsou povinny se dostavit.
★ Doporučená čekací doba: 15 minut.
Pokud se soupeř nedostaví:
- druhý tým se jej pokusí kontaktovat,
- doloží dohodnutý termín,
- případ oznámí administrátorovi.
ℹ Informace: Kontumace není automatická. O výsledku rozhodne administrátor podle okolností.
21. OPAKOVANÉ TECHNICKÉ PROBLÉMY
Každý hráč odpovídá za své technické podmínky.
Jednorázový výpadek internetu nebo hry nemusí být důvodem k postihu.
Pokud však jeden hráč nebo tým způsobuje opakovaně problémy, které znemožňují regulérní odehrávání zápasů, administrátor může požadovat:
- test připojení,
- screenshot síťových údajů,
- změnu způsobu připojení,
- jiného hostitele zápasu,
- náhradní termín.
Při dlouhodobě nevyhovujících podmínkách může administrátor rozhodnout o dalším postupu.
22. STARTOVNÉ
Startovné se hradí za tým před zahájením sezóny.
Konkrétní výši startovného stanoví administrátoři před každou sezónou.
★ Přihlášení týmu: Tým je považován za definitivně přihlášený až po splnění stanovených podmínek – registrace kapitána, přiřazení k týmu, nahození soupisky na web a uhrazení startovného.
Pokud tým nezaplatí ve stanoveném termínu, může být jeho místo nabídnuto jinému týmu.
23. VRÁCENÍ STARTOVNÉHO
Pokud tým odstoupí před uzávěrkou přihlášek a jeho místo převezme jiný tým, může administrátor rozhodnout o vrácení startovného.
ℹ Informace: Po zahájení soutěže se startovné standardně nevrací.
Výjimku může v odůvodněných případech schválit administrátor.
24. NAPOMENUTÍ A POSTIHY
Administrátoři mohou podle závažnosti provinění použít:
- upozornění,
- písemné napomenutí,
- kontumaci zápasu,
- individuální trest hráče,
- vyloučení hráče ze soutěže,
- vyloučení týmu ze soutěže.
⚠ Důležité: Není nutné vždy postupovat od nejnižšího trestu. Při závažném porušení pravidel může být uložen vyšší trest okamžitě.
25. ROZHODOVÁNÍ SPORŮ
Pokud se soupeři nedokážou dohodnout, spor se předává administrátorům ReHoc ligy.
Administrátor může:
- potvrdit výsledek,
- změnit výsledek,
- opravit statistiky,
- nařídit dohrávku,
- nařídit nový zápas,
- anulovat zápas,
- rozhodnout o kontumaci,
- uložit disciplinární postih.
Při rozhodování se přihlíží zejména k:
- screenshotům,
- videozáznamům,
- údajům ze hry,
- komunikaci mezi hráči,
- časové posloupnosti událostí,
- předchozí dohodě soupeřů,
- principům fair play.
26. KONEČNÉ ROZHODNUTÍ
★ Konečné rozhodnutí: Konečné rozhodnutí ve sporných situacích náleží administrátorům ReHoc ligy.
Pokud pravidla určitou situaci výslovně neřeší, administrátor rozhodne individuálně podle okolností a v zájmu zachování regulérnosti soutěže.
Rozhodnutí administrátora týkající se výsledku zápasu je po jeho konečném vyhodnocení závazné.
27. PRAVOMOCI ADMINISTRÁTORŮ
Administrátoři mají právo:
- rozhodovat o přijetí týmů do soutěže,
- schvalovat manažery,
- schvalovat soupisky a přestupy,
- kontrolovat výsledky,
- požadovat důkazy,
- řešit sporné zápasy,
- opravovat prokazatelně chybné výsledky,
- udělovat napomenutí a tresty,
- vyloučit hráče nebo tým při závažném porušení pravidel.
Administrátoři nejsou povinni veřejně zveřejňovat veškerou interní komunikaci nebo podklady použité při rozhodování.
28. ZMĚNY PRAVIDEL
Administrátoři ReHoc ligy si vyhrazují právo pravidla upravit také během sezóny, pokud je změna potřebná pro řádné fungování soutěže.
ℹ Zveřejnění změn: Změna pravidel bude zveřejněna na ReHoc.eu.
Nové pravidlo se standardně používá na situace vzniklé po jeho zveřejnění.
29. NEUPRAVENÉ SITUACE
Žádná pravidla nemohou předem popsat všechny možné situace.
Pokud nastane případ, který pravidla výslovně neřeší, administrátor rozhodne podle:
- smyslu pravidel,
- dostupných důkazů,
- zásad fair play,
- regulérnosti soutěže.
Takové rozhodnutí může následně sloužit jako podklad pro doplnění pravidel.
30. ZÁVĚREČNÉ PRAVIDLO
★ Každý hráč odpovídá za znalost aktuálních pravidel.
Neznalost pravidel neomlouvá jejich porušení.
Účastí v soutěži hráč a tým potvrzují, že pravidla přijímají.
Cílem pravidel není rozhodovat zápasy „od zeleného stolu“, ale zajistit, aby o výsledku rozhodovala především hra.
Hraj fér. Respektuj soupeře.
Výsledek rozhodni na ledě.
ReHoc 3vs3 liga.